2006/11〜 久しぶり過ぎるともう勝手がわかんないよね編
11/12 きまぐれに昔中断したゲームを再開してもそれまでのストーリーも操作方法もわからなくなって結局最初からやり直すことになっちゃうよね?
11/13 久しぶり過ぎて「いつもよりぐだぐだ50%増量キャンペーン」風味でお送りしています
11/14 3日目にしてようやく本題「ほんとWii体験会は地獄だぜ。ふぅーはははー」(前)
11/15 「ほんとWii体験会は地獄だぜ。ふぅーはははー」(後)
12/13 誰も見ていないからDQ9のこと好き勝手言うなら今のうち!
12/31 来年もよろしくお願いします

2006年11月12日 きまぐれに昔中断したゲームを再開してもそれまでのストーリーも操作方法もわからなくなって結局最初からやり直すことになっちゃうよね?
「…」
「…」
「…んー…」
「…ん?」
  スパーン!
「何でもええから何か言わんかい!」
「いたたた…(汗)」
  スパーン!
「何でもっちゅうのはそういう意味やない!」
「みさきがひっぱたくから痛がってるんでしょうが! っていうかどこから出したのそのハリセン!」
「これか? これやったらそこにホコリかぶっとったんやが」
「…エイプリルフールの人の忘れ物かぁ(汗)」
「ええからブラウザの×ボタン押される前にさっさと本題に入るんや」
「あ…そうだった(汗) えーと…」
「…」
「…普段どういう導入の仕方でここ始めてたっけ?」
「…覚えてないよ〜」
「7ヶ月ぶりだからなあ…」
「…またボコられたいんか?」
「そんなどっかの俺モテ伝説プロデューサーみたいな事言われても(汗)」
「…ええい、今日はもうアカン! 仕切り直しや仕切り直し!」

2006年11月13日 久しぶり過ぎて「いつもよりぐだぐだ50%増量キャンペーン」風味でお送りしています
「みなさん、PS3買えましたか? 嫌いなことは寒い中行列に並ぶ事なつばさです。」
みさきや」
「私のぞみ
「…いや、あの、それじゃひとりまともに自己紹介した私がバカみたいじゃない(汗)」
(…まとも?)
「いや、アンタはバカやないから」
「そんなことは聞いてない」
「ドアホや」
黙ってて
「まあそんなわけで昨日・一昨日と2日連続で大阪南港でゲーム系のイベントがあったりとかPS3が発売されたりとか、2年前ならまずほっとかんネタが揃っとる訳やけど」
「…とりあえずPS3はまだ欲しいゲームない&本体もうすこしブラッシュアップされないと買いたくない、かなあ(汗)」
「…自称ゲーマーとしてどうなんや、それ」
「まあ、私PSP買ってないし、今更全ハードがどうとか言う気ないよ」
「…なんかなあ…」
「ソニーはリチウムイオンバッテリーの件でさらに不信感上がってるのに、PS3のコントローラーにはソニー製リチウムイオンバッテリーが入ってるらしいし
「…分解記事でしっかり『SONY』ってロゴが入ってたね〜」
「しかもあの無線コントローラーはアップデートするごとに本体とケーブル繋げてあげないと認識しないとか、充電するのにPS3の電源入れてケーブル繋いでないと駄目とか」
「…そら電源入ってへんかったら充電でけんやろ」
「Xbox360はコンセント繋げてあれば電源切ってても充電できるよ?」
「とりあえずそのあたり面倒だから次期モデルで改善でもしてくれたらそこではじめて購入検討かなあ。そうでなきゃヤフオク暴落して半額になったとしても、ちょっと…」
「暴落て、極端やな…(汗)
「でもオークション出品数多いよね〜ヤフオクだけで6000件超えてる(13日21時現在)よ?」
「…ニュースで10万台しか用意されなかったって言われとんのにヤフオクだけでこの数やと、他のオークションとか中古買い取りに回された数も合わせたら軽く1割は転売目的ちゃうんか?」
「…2割が不良交換用にキープされて実際は8万台説、とか、さらに分納されて35000台しか出荷されてない説もあるみたいだけどね〜」
「さすがに35000台中6000台がオークション、はないんじゃないかな…(汗)」
「…って、南港の話はええんか?」
「あ…忘れてた…」
「…今日はもう遅いからまた明日やな」
「でも、こんなPS3こきおろすような話だけで終わったら印象悪くない?」
「…大丈夫や、半年以上放置しとったんや、いまさら1日や2日で更新されとることに気付かれることもあらへん」
「あはは…キツいなあ…」

2006年11月14日 3日目にしてようやく本題「ほんとWii体験会は地獄だゼ。ふぅーはははー」(前)
「というわけで、南港で11日・12日と開催されたGamesJapanFestaと、12日に開催されたWii体験会に行ってきたわけですよ」
「なあ、2日前の話って旬過ぎてると思わんか?」
「気のせい」
「それより『PlayStation 2との完全な互換性』とか去年言っておきながら実際には大物タイトルですら不具合出る有様
『音が聞こえない程度であれば、我慢すれば遊べるので問題ないと思う人もいるだろう』とか
メーカー側が絶対に自分から言うたらアカン失言ぶちかました某スーパーコンピュータの話せえへん?」
「…それだけ言ったらもう十分でしょ?(汗)」
「…まあな」
「さて、じゃあまず11日の話から。実はこの日は『どうせWiiは明日体験会でやればいいからいいや、混んでるし』と思ったんでWii関係スルーしてました」
「しかし、まさかその選択が大いなる悲劇を招くとはこの時誰も思っていなかったのです…」
「…死ぬの!? 私死ぬの!?(汗)」
「…実際ゼルダは240分待ち〜300分待ち、他の任天堂タイトルも短くて30分待ちやったからな」
「ゼルダも1台だけっぽかったしね、日曜のWii体験会はインテックス1号館&2号館の大スペースだから試遊台もいっぱいだろうし、こんなに待たされることは無いと思ってたんだよね…」
「甘かったね〜」
「まあ、日曜の話は後回しにして…とりあえずその日はXbox360関係をメインに回ったんだよね
「…ブルードラゴンがこの時は45分待ちやったな」
「…思うんだけど、なんでブルードラゴンってあんなにブース隠して試遊させてるんだろう。
オープンにして360持ってないゲーマーにもアピールするべきじゃないのかなあと思うんだけど 」
「…東京ゲームショーの時もそうやったみたいやな」
「…なんかああやって隠されるとむしろ『あんまり自信ないんじゃないの?』って勘ぐりたくなるんだけど
「で? 実際どうやったんや ウチは並んでへんからわからんのやけど」
「…正直試遊できた部分だけだとなんとも。そもそも比較対象としてはFFと比較するのがいいんだろうけど私FFやってないし
とりあえず、戦闘コマンドによっては「ためる」要素があって、ため時間ゲージっぽいものを長めにすればその分攻撃力や回復魔法は跳ね上がるんだけど
その分その技を出すまでに時間がかかってしまうから、そのあたりの戦略を考えつつ戦う、って感じのシステムみたい」
「他は?」
「あとは、試遊した部分ムービーシーンの割合がちょっと多すぎるような気が…(汗)」
「…そうやなくて、他のゲーム」
「あ…(汗)
えーと、あとはゴッドファーザー(Xbox360)・ギアーズ オブ ウォー(Xbox360)・地球防衛軍3(Xbox360)・レジスタンス(PS3) くらいかな?」
「…FPSとかその類ばっかりやな」
「…レジスタンスは『PS3のコントローラーは凄く軽い!』とあちこちのゲーム記事で強調されてたからどんなに軽いのか触ってみたかったから並んだんだけどね」
「…それやったら隣のGENJIの方が良かったやろ。あっち誰も並んでへんこともあったのに
「私が並んだときはまだ人いたからねえ…」
「で、軽かったの?」
「思ったほどじゃなかったなあ。繋がってたケーブルの重さのせいかもしれないけど
ゲームの方はXboxでは銃を撃つボタンはPS基準言うところのR2トリガを使うんだけど、なぜかレジスタンスはR1ボタンの方がトリガーになってて、
慣れの問題なんだろうけどなんか感覚的にやりにくかった印象が…」
「…それは別にゲームによってボタン配置がちゃうのはしゃあないやろ
「でも、感覚的な話、やっぱり銃を撃つボタンは押し込みの深いトリガースイッチの方だって感じしない?」
「PS系には今までトリガースイッチなかったからね〜」
「…えーと、長くなってきたから続きは後半で(汗)」

2006年11月15日 「ほんとWii体験会は地獄だゼ。ふぅーはははー」(後)
「はい、日付がとっくに0時過ぎてるのでここからは15日扱いで」
「ヒドいな」
「気のせい」
「ヒドいっちゅうたら…」
「…いや、もうPS3の話やめない?」
「…せやな」
「さて、ここからは12日、日曜の話ね。
前の日に『Wii関係は日曜のWii体験会で遊べばいいよね〜』とJapanGameFestaでの行列をスルーしたんだけど」
「まだそのとき並んでおけばよかったのにね〜」
「…携帯で待ち時間情報チェックしたら会場直後ですでにゼルダは240分待ちだったもんね(汗)」
「私たちが行ったときには300分待ちって書いてあったような…」
「ゼルダだけじゃないからねえ…WiiSportsは各種目ごとにブースが分かれてるのに全部50分待ちだったりとか」
「剣神ドラゴンクエストは150分待ちだったね〜」
「まだ、そのへんはあの大盛況っぷりならタイトル的にも仕方ないとは思うのよ
でも、数独で40分待ちとか、あまつさえバーチャルコンソールが50分待ちって何!?
なんでみんな50分も並んでスーパーマリオとかやってるの…?(汗) 」
「…Wii触れるんやったら何でもええくらいの勢いなんやろうか、それ」
「まあ、逆に言えばそんな大盛況になるくらいWiiの注目度が上がってるって事で喜ばしいことではあるんだろうけど…
…さすがに心が折れたんでDSコーナーでBLEACH DS2と他DSタイトル2つほどだけやって会場出ました(汗)」
「…何しに行ったんやあんたらは(汗)」
「しかし悲劇はこれで終わらなかったのです…」
「…会場前でWiiが100人だったか200人だったかに当たる抽選会の当選番号発表がされてたんだけど
この抽選番号は入場時に配られる案内に書いてあるんだけど、見に行くとまだ私たちの番号あたりが発表されてなくて…(汗)
抽選番号を配った順番にあわせて随時結果を発表してるみたいなんだけど、
どうやら私たちは任天堂が想定してる会場滞在時間よりかなり早く会場を出てしまったみたいで…(汗) 」
「そりゃ1ゲーム体験するのに50分とかの世界で40分で出ていく人間のことは考えないよね〜」
「あの日は結構寒かったんでしょうがないから会場に戻ろうと思ったらなんと入場制限がされていて戻れませんでした(汗)」
「しょうがないから寒い中発表待ってたけど、あれ30分くらい待ったんじゃないかなぁ?」
「…いや、体感的にはもうちょっと長かった気がするんだけどなあ…」
「まあ待った甲斐もなくもちろんWiiは当たらなかったんだけどね〜
「まあ、あの会場の状況から考えて当選確率は1%以下だろうしねえ…(汗)」
「そんな訳でGamesJapanFestaの会場の方に歩いて行ったんだよね」
「…思ったより近かったよね(汗) 最初からそれ知ってたら寒い中抽選発表なんて待たなかったのになあ…(汗)」
「途中でタミヤ主宰のミニ4駆のレースやってたね〜。ミニ4ファイターらしき人もいたし」
「私実際にコース見たの初めてだったなあ…本当にカーブで吹っ飛んでバラバラになったりとかするんだ…

それはさておき、GamesJapanFesta会場の方は、日曜なせいもあって前の日よりさらに混んではいたんだけど
Wii目的の人は体験会の方に行ったせいなのか、こっちはゼルダが2時間待ちだったんだよね」
「穴場だったよね〜」
「…いや、そら5時間待ちとか見た後やったらそう思うかもしれへんけど、2時間待ちも大概やで…(汗)
「こっちのゼルダ列は座って並んでたし、前の日の反省を活かして日曜はDSも持ってきてたからなんとか2時間耐えたよ!」
「寒いのと行列に並ぶのが嫌いなつばさちゃんにしては快挙だよね〜」
「…で、ゼルダはどないやったんや?
「…正直、面白いと思えるところまで操作に慣れる前に終わっちゃったんで、うーん(汗)」
「…ダメやん
「…ただ、思うのは。前に任天堂の社長さんか宮本さんあたりが
『ゲームが複雑になってきて、操作になれてる人と慣れてない人の格差が広がった、だから一旦操作方法をリセットするのがWiiリモコン』
みたいな話をしてたはずなんだけど、少なくともそれは成功してるんじゃないかなあ、って思ったなあ」
「…要するに、リセットされた操作に慣れなくてボロボロにやられたっちゅう事か
「…いやー、特に弓矢が当てれなくて当てれなくて…ってバレてるー!?(汗)」

2006年12月13日 誰も見ていないからDQ9のこと好き勝手言うなら今のうち!
「と題しまして本日はDQ9についてあーだこーだ言ってみるの巻〜」
「何遍も言うとるけど1日遅れとか微妙に後からウダウダ言うっちゅうのは…」
「気のせい」
「…まあええわ。ちゅうかDSっちゅうのは意外やったな」
「…そう?」
「いや、やっぱり次世代機や思うやろ、普通」
「だね〜」
「…今から言っても後出しじゃんけんみたいな話になっちゃうけど、状況的には意外でもなんでもなくて
むしろ私は12日にDQ9の発表をする気ならDSかひょっとしたらPS2かもくらいの話で、まず次世代機は無いと思ってたけど…」
「それもまた極端すぎる話ちゃうか?」
「んー…だってさあ。今までの流れから考えると、
ドラクエはまず圧倒的なシェアを持ったハードにしか出さない、販売戦略上の冒険はしないのが原則なのよ」
「確かに、今までもそんな感じかな?」
「ドラクエ8の発売時期から考えて、開発開始は1年〜1年半くらい前だろうから、だいたい2005年半ば〜2006年初め頃。
この時点で次世代機のどれが勝つかなんてそうそう予想はつかないはずだから、
次世代機狙いのギャンブル思考でドラクエが開発されるはずがない、と考えてたのよ
仮にその気なら新作の発表は次世代機のシェア分布が決まるだろう2008年頭から開発を進行させて、それが形になる頃の発表になるはずだしね」
「まあ、DQ9が2007年中に発売するつもりだって話だから、だとするとDQ10がそう言う感じの流れになるんじゃない?」
「…かな?」
「いや、でも次世代機の線がないと考えるとしてもや、それならそれでPS2やと思うやろ」
「あくまで12日に発表される場合の可能性で言えば、ギリギリ可能性はなくはないとは思うんだけど
それでも旧ハードで発売する場合、次世代機が出揃うか出揃わないかくらいまでが今までのドラクエの発売タイミングの限界だったから。
となると、発売が今から1年後のつもりでスケジュールを組んだとして、そこから開発に手間取って発売が延期する可能性を考えると…」
「…まあ、実際にその時期まで動いてるPS2がどれくらいあるかとか考えたら、ある意味ギャンブルやな。
ソニーのゲーム機は壊れやすいからな」
「…私そこまでは言う気はなかったんだけど(汗)
あとは、堀井さんが以前ドラクエのオンライン化に意欲があるようなインタビュー記事を見た記憶があるのも理由の1つかなあ
ネットにはPS2も接続はできるけど、wi-fiで手軽にオンラインが使えるのはDSの利点だからね」
「…そうなんか」
「…まあ、先に言ってなかった以上は発表の後からなら何とでも言えるって思われてもしょうがないから、
あくまでそんな考え方もあったよって程度に思って貰えれば十分だけどね」
「今度からは思ったなら先に更新しておいてね〜」
「…なるべく(汗)」
「それはそうと、ウチとしてはDSなんも驚いたんやが、アクションRPGになるとは思わんかったな」
「…よく考えたらオンライン対応するとなったらそうなるってのは自然な進化過程ではあるよね。
でもドラクエって伝統的っていうか、大きく変化するイメージのゲームじゃないから、想像すら出来なかったけど」
「アクションRPGになるのはイヤ?」
「…私はそんなにゲーム上手い方じゃないから、まあ…あんまり難易度が高いのならイヤだけど…
少なくともコマンド選択型のRPGからビジュアル的に進化するならアクションRPG化する方向性もアリだと思うよ?
だってターン戦闘だと、コマンド選んて、その後は味方も敵がそれぞれ攻撃するのを終わるまで見てるだけになっちゃうでしょ」
「最初の数回ならともかく、やっぱりなんべんもおんなじ攻撃方法見とったら退屈になってまうわな」
「せっかく手間暇かけて戦闘中の動きを作ってもちゃんと見て貰えるのは最初だけ、だったりとかね」
「これを解決しようと思ったら、やっぱり戦闘をテンポ良く進めないとダメだと思うの。
となると、 リアルタイムで戦闘が進んで、攻撃を指示すれば即攻撃が始まって、攻撃に対して随時対応するために
敵や味方の動きから常時目が離せないアクションRPGって、ビジュアル的に進化するならベターな選択肢じゃないかな?」
「なるほどな。DQ8で戦闘中に何遍も寝てもうとるつばさが言うだけに説得力はあるな」
「…頻繁に寝てたように言わないでよ! 誤解を招くから!」
「寝ちゃったのは否定しないんだね〜」
「…うぐっ」

2007年12月31日 来年もよろしくお願いします
「今年ももう終わりだね…」
「…」
「いろいろあったよね〜」
「…いや、ちょい待ち」
「何か?」
「さも一年の総まとめをするかのような口ぶりやけど、アンタ今年いっぺんも更新してへんからな!」
「…あれ、そうなの?」
「前回の更新は12月13日ですよ?」
去年のな!